
2021 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Kobold Guide to Monsters
Ce guide propose les conseils de concepteurs de jeux de rôle expérimentés pour créer, développer et utiliser des monstres mémorables. Il explique comment imaginer des créatures originales ou adapter des créatures existantes, s’inspirer de la mythologie et de la culture populaire, et utiliser la psychologie pour façonner leurs motivations. Les essais expliquent comment tirer parti de l’environnement et des ressources d’un monstre, concevoir des solutions autres que le combat, réagir aux tentatives visant à se lier d’amitié avec des créatures et décrire les rencontres avec des détails sensoriels saisissants. Ils abordent aussi l’affinage et la mise à l’épreuve des concepts, afin que les monstres ne se résument pas à de belles illustrations et à des statistiques.
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