Kreise der Verdammnis

2002 · Scénario / Aventure / Module

Kreise der Verdammnis

Les royaumes démoniaques à l’est de l’Aventurie menacent les forces des Douze Dieux, qui préparent une offensive majeure dans le nord de la Tobrie. Les héros doivent pénétrer dans les régions les plus sombres des Terres Noires afin de réunir les conditions nécessaires à la victoire. Cette collection d’aventures contient quatre scénarios se déroulant dans différents foyers de crise. Les héros libèrent un transfuge à Yol-Ghurmak, récupèrent une bannière perdue à Warunk, rapportent un artefact important des nains de Beilunk et mènent à bien l’opération « Mordeur de perles ». Les scénarios peuvent être joués individuellement ou enchaînés pour former une campagne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.