Kruisvuur

1978 · Stratégie abstraite

Kruisvuur

Déplacez vos 10 pions du départ à l’arrivée avant l’autre joueur. Un dé détermine de combien de cases un pion avance ou recule, tandis que les pions adverses peuvent être capturés. Le premier joueur à faire passer tous ses pions la ligne d’arrivée gagne.

Joueurs
2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1 / 5
4 sur LudoyaDéplacement point à pointLancer de dés

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