
2004 · Course
TAC
Les joueurs dirigent une petite équipe de pions colorés sur un parcours commun et cherchent à ramener toutes leurs pièces « à la maison » avant l’adversaire. Les déplacements sont déterminés par des cartes qui indiquent la distance et la manière dont les pions peuvent avancer, notamment en permettant des échanges, des blocages ou le renvoi des adversaires en arrière. Les effets spéciaux de certaines cartes offrent des actions puissantes utilisables une seule fois ainsi que des sauvetages « angéliques » capables de réorganiser les pièces ou de protéger un pion de la capture. Il faut donc bien planifier ses coups tout en restant flexible. Le jeu se joue à deux ou en équipes, et les parties peuvent être rapides ou proposer des manœuvres plus stratégiques selon les choix et les cartes jouées.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 5
- Parties enregistrées
- 18
- Joueurs
- 1h 23m
- Partie moyenne
- 3
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
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