Krull

2002 · Scénario / Aventure / Module

Krull

Un cadre de campagne fantasy pour D20 et une aventure destinée à des personnages de niveaux 7 à 9. Un envahisseur futuriste connu sous le nom de la Bête voyage de monde en monde à bord d’une Forteresse noire volante, envoyant des Tueurs extraterrestres pour brûler des villages et conquérir des planètes entières. Les héros doivent s’unir pour défendre leur foyer et repousser l’invasion. La campagne comprend une aventure en dix scènes, une nouvelle race de cyclopes, dix PNJ, trois objets magiques et quatre monstres. Elle nécessite le Manuel des joueurs et le Guide du maître du donjon, et est compatible avec les univers Spelljammer et Dragonstar.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.