
2018 · Cadre de campagne (univers de jeu)
KULT: Divinity Lost
Les joueurs évoluent dans un monde contemporain qui n’est en réalité qu’une illusion élaborée, dissimulant des horreurs cosmiques et des cités cachées. Les personnages sont confrontés à d’étranges perceptions et découvrent des fragments de connaissances interdites en enquêtant sur des anomalies, des conspirations et des voisins inhumains. Le jeu utilise un système d’horreur axé sur la narration, où les joueurs créent des personnages marqués par des traumatismes, mettent leurs croyances et leur santé mentale à l’épreuve, et dépensent des jetons pour pousser leurs actions vers la réussite. Les scènes alternent entre des décors urbains ordinaires et de terrifiantes strates métaphysiques, tandis que le groupe explore des vérités cachées, affronte des cultes et des entités surnaturelles, et négocie le prix à payer pour s’éveiller à la réalité sous-jacente.
- Complexité
- 2,5 / 5
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