Kurishan's Garden

2000 · Scénario / Aventure / Module

Kurishan's Garden

Une aventure complémentaire pour le système d20, conçue pour 4 à 6 personnages de niveaux 5 à 6, elle peut se jouer indépendamment ou s’intégrer à une campagne en cours. Alors qu’ils se reposent dans une ville apparemment accueillante, les personnages découvrent que le marché est inhabituellement animé et que les prix des denrées alimentaires grimpent à mesure que les réserves s’amenuisent. Un marchand local demande au groupe de parcourir cinq jours vers l’ouest jusqu’à Darbin, un village agricole qui approvisionne habituellement la ville en fruits et légumes. Aucune livraison n’est arrivée depuis plus de deux mois, et deux messagers envoyés pour enquêter ont disparu. Les personnages doivent rencontrer le fermier qui dirige le village, découvrir ce qui a compromis les récoltes et déterminer comment rétablir l’approvisionnement alimentaire de la ville.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.