Labyrinth of Madness

1995 · Scénario / Aventure / Module

Labyrinth of Madness

Les joueurs explorent un donjon tridimensionnel à plusieurs niveaux, composé de tuiles qui s’emboîtent et de salles modulaires. Le jeu met en scène un scénario d’horreur gothique dans lequel un sceptre découvert et une malédiction qui se propage attirent un groupe d’aventuriers dans un labyrinthe tortueux rempli de pièges. Les joueurs déplacent leurs figurines, révèlent de nouvelles salles, récupèrent des objets, désamorcent des dangers et affrontent des monstres ainsi que des effets qui sapent leur santé mentale. La progression repose sur des énigmes spatiales et des choix tactiques, tandis que le donjon se transforme et que ses secrets se dévoilent à travers les niveaux. Des objectifs coopératifs dictés par le scénario déterminent si le groupe parviendra à lever la malédiction et à s’échapper vivant.

Complexité
5 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Par où doit-on suivre le labyrinthe ?

Suivez les flèches depuis celle entourée en rouge jusqu’à la flèche qui indique la sortie. Tout le monde joue en même temps. (p. 3)

Comment savoir quel totem attraper ?

Vérifiez le symbole au dos de la carte du dessus de la pioche : en mode bordure colorée, attrapez le totem correspondant à la couleur indiquée par la flèche de sortie ; en mode totem, attrapez le totem vers lequel pointe la flèche de sortie. (p. 3–4)

Et si le labyrinthe n’avait aucune sortie ?

Il y a trois cartes spéciales sans aucune sortie possible. Le premier joueur à crier « Totem » remporte cette carte de labyrinthe. (p. 4)

Qu’est-ce qui se passe si je prends le mauvais totem ?

Si tu touches ou attrapes le mauvais totem, tu perds une carte que tu as déjà gagnée ; elle est retirée de la partie. (p. 4)

Qui gagne la carte du labyrinthe ?

Le premier joueur à attraper le bon totem remporte la carte Labyrinthe et la place devant lui. (p. 4)

Combien de cartes me faut-il pour gagner la partie ?

Le premier joueur à remporter sept cartes gagne la partie. (p. 3–4)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.