Lands of Intrigue

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Lands of Intrigue

Ce supplément de cadre de campagne détaille les royaumes méridionaux de Tethyr, d’Amn et d’Erlkazar dans les Royaumes oubliés. Il présente les origines elfiques de Tethyr, ses royaumes humains, sa récente restauration et les dangers persistants de l’Empire de Shoon, ainsi que le commerce, la richesse et les colonies d’outre-mer d’Amn. Le livre présente également Erlkazar et les puissances occultes de la région, notamment les Magiciens encapuchonnés, les Chevaliers du Bouclier, les Voleurs de l’Ombre et la Rune tortueuse. Des cartes en poster et des plans supplémentaires de villes représentent les Terres d’Intrigue, les îles pirates de Nelanther, Shoonach, Amn, Tethyr et Maztica.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.