
2007 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Larpinjärjestäjän käsikirja
Un guide pratique pour créer et organiser des jeux de rôle grandeur nature. Ses articles couvrent l’ensemble du processus, de l’écriture et de la conception d’un jeu à la gestion des aspects pratiques d’un événement. Le livre propose des conseils généraux aux nouveaux organisateurs, ainsi que des idées et des recommandations spécialisées pour les créateurs plus expérimentés, notamment sur les lieux de jeu en milieu urbain, les univers de science-fiction réalistes et les événements de grande envergure.
Élément non classable (l'élément n'apparaîtra pas dans les classements)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
À propos du jeu
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