Leaving Mundania

2012 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

Leaving Mundania

Une histoire non romanesque du jeu de rôle grandeur nature, où les participants portent des costumes, incarnent des personnages et interagissent comme eux pendant des heures ou des jours. Elle retrace l’évolution de cette activité, des spectacles de cour de l’époque Tudor aux communautés modernes de GN, ainsi que son utilisation comme outil de formation par l’armée américaine.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.