Les Dieux Nomades

1994 · Fantasy

Les Dieux Nomades

Un jeu de guerre stratégique situé dans le monde mythique de Glorantha, où les joueurs commandent les cinq tribus de Prax : Bison, Morokanth, Sable, Impala et Grand Lama. Les joueurs déploient et manœuvrent leurs armées tribales à travers la steppe, se disputant le territoire et s’affrontant grâce à un système de règles qui modélise les spécificités tribales et les influences divines. La conception s’inscrit dans une trilogie plus vaste de jeux explorant la magie humaine et les relations avec les dieux ; son édition révisée simplifie les mécanismes et utilise du matériel amélioré. Le jeu met l’accent sur les déplacements d’armée, la résolution des combats et l’interaction entre les actions des mortels et les forces mythiques au cours de conflits à l’échelle d’une campagne.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
300 min
Complexité
3,7 / 5
WargameMythologieGrille hexagonale

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.