
2006 · Scénario / Aventure / Module
Liber Artefactorum
Ce supplément de 36 pages propose des règles pour créer des objets surnaturels pour le système True20. Il couvre les armes, armures, boucliers, charmes, dispositifs, amplificateurs, focaliseurs, infusions, objets maudits et objets intelligents, ainsi que des conseils pour les objets qui confèrent des capacités ou renferment des pouvoirs surnaturels. Il présente également des règles pour fabriquer des objets dans Nevermore, un univers mouvant où la raison cède la place au mythe et à l’imagination. Plus de 25 objets de Nevermore enrichissent les domaines oniriques de l’univers et fournissent de l’équipement supplémentaire pour les aventures surnaturelles.
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