Life Shapers Volume II

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Life Shapers Volume II

Ce supplément de jeu de rôle de science-fiction enrichit l’univers avec des technologies organiques issues de la protovie, notamment des armes vivantes, des vaisseaux spatiaux, des hybrides biomécaniques et d’autres constructions vivantes. Il introduit trois races jouables, six classes de prestige, de nouveaux dons et des règles pour créer et utiliser des technologies organiques, avec notamment la possibilité d’incarner des personnages Thahazi. Le livre met également à jour les descriptions des colonies humaines et Pank, propose des idées d’aventures se déroulant à différentes époques de l’univers et décrit les espaces et les réseaux de tunnels infestés par les Thahazi. Il fournit aussi des conseils pour adapter ses concepts à d’autres genres et aux jeux sous licence OGL.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.