
2021 · Scénario / Aventure / Module
LIGHT: Kindle
Les joueurs créent des Phares en choisissant une affinité élémentaire et en répartissant leurs attributs entre Santé et Lumière, pour trouver le bon équilibre entre résistance et accès à leurs pouvoirs. Chaque classe propose des pouvoirs propres à son élément, une capacité de mêlée et un avantage, avec des options de feu, de foudre et de vide.
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)
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