LIGHT: Kindle

2021 · Scénario / Aventure / Module

LIGHT: Kindle

Les joueurs créent des Phares en choisissant une affinité élémentaire et en répartissant leurs attributs entre Santé et Lumière, pour trouver le bon équilibre entre résistance et accès à leurs pouvoirs. Chaque classe propose des pouvoirs propres à son élément, une capacité de mêlée et un avantage, avec des options de feu, de foudre et de vide.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.