Linchpin

2004 · Scénario / Aventure / Module

Linchpin

Une aventure régionale Living Greyhawk en un round, qui se déroule à Dyvers. Alors qu’ils profitent d’une journée tranquille en ville, les personnages reçoivent une invitation sibylline à rencontrer en secret le maître de la guilde des façonneurs de dweomers, les entraînant dans un réseau d’intrigues et de manigances magiques. L’aventure pourrait avoir des répercussions sur l’avenir de Dyvers et est conçue pour des personnages de niveau 10 à 16.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.