
2020 · Scénario / Aventure / Module
Lodge of the Living God
Les Pathfinders se rendent à Xer, en Razmiran, une nation fermée vouée à Razmir, le Dieu Vivant, après que le prêtre masqué Narsen leur a proposé une alliance inattendue. En échange de l’accès au pays, il financera la restauration d’un ancien fort afin d’en faire un nouveau lodge des Pathfinders. Les joueurs supervisent les premières étapes des réparations tout en naviguant parmi les dangers de cette nation isolée et en déterminant si le partenariat proposé peut fonctionner. Conçu pour des personnages de la Société des Éclaireurs de niveaux 1 à 4.
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