Loose Alliances

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Loose Alliances

Ce supplément explore les factions politiques, les mouvements religieux, les ordres magiques, les trafiquants du marché noir, les chasseurs de trésors, les trafiquants d’organes et autres organisations opérant en dehors de la loi dans l’univers de Shadowrun. Il détaille les ressources, les possibilités d’emploi, le soutien et les risques liés à la collaboration avec ces groupes, élargissant les options offertes aux joueurs et aux maîtres de jeu au-delà des affiliations corporatistes, criminelles et indépendantes.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.