Lord Karma has Gone Insane

2005 · Scénario / Aventure / Module

Lord Karma has Gone Insane

La cour de Lord Karma découvre qu’il s’est mis à babiller de façon incompréhensible et qu’il ne comprend même plus les choses les plus simples. Les joueurs partent en mission à travers les Contrées du Rêve pour trouver la seule chose capable de le sauver. Cette aventure en une séance pour L’Appel de Cthulhu est conçue pour cinq joueurs et comprend des personnages pré-tirés pour une session unique.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.