Lords & Priests

2000 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Lords & Priests

Ce guide de contexte explore les pouvoirs nobles et religieux des Mondes connus. Il détaille l’histoire et les sociétés des cinq Maisons royales, de dix maisons mineures et de plusieurs noblesses extraterrestres, ainsi que les taxes, guerres, rivalités, duels et luttes politiques qui façonnent leur règne. L’Église du Soleil céleste veille sur les fidèles tout en rivalisant avec l’Empereur, les Maisons royales et la Ligue marchande. Le guide présente les saints, les grandes sectes, les ordres émergents, les hérésies anciennes, les Incarnés et les Enfants de Zuran, avec du contenu révisé et de nouveaux ajouts pour les campagnes centrées sur le pouvoir, la foi et l’intrigue.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.