Lords of the Known Worlds

1996 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Lords of the Known Worlds

Un aperçu des nobles dirigeants d’un univers féodal, couvrant cinq Maisons royales, dix maisons mineures et la noblesse extraterrestre des Ur-Obun, Ur-Ukar et Vorox. Il détaille leur histoire, leurs sociétés, leurs privilèges et leurs rivalités, ainsi que les fardeaux du pouvoir : percevoir les impôts, faire la guerre et protéger les privilèges du sang par des duels ou des conflits ouverts.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

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