Lords of the Known Worlds

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Lords of the Known Worlds

Un aperçu des nobles dirigeants d’un univers féodal, couvrant cinq Maisons royales, dix maisons mineures et la noblesse extraterrestre des Ur-Obun, Ur-Ukar et Vorox. Il détaille leur histoire, leurs sociétés, leurs privilèges et leurs rivalités, ainsi que les fardeaux du pouvoir : percevoir les impôts, faire la guerre et protéger les privilèges du sang par des duels ou des conflits ouverts.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Dés (principalement d20)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.