Lost Hall of Tyr

2018 · Scénario / Aventure / Module

Lost Hall of Tyr

Cette aventure envoie des personnages aguerris dans une contrée sauvage d’inspiration nordique afin de retrouver la salle de jugement perdue de Tyr et de récupérer ses livres sacrés. Le voyage commence dans la cité d’Isfjall, où des clercs offrent une récompense pour le retour de la salle, mais des chercheurs rivaux poursuivent le même objectif. Conçu pour 4 à 8 personnages de niveaux 4 à 7, ce scénario comprend 20 segments d’aventure mêlant voyage, énigmes, combats, défis physiques et solutions alternatives. Il fournit également des conseils pour survivre en milieu sauvage, des tables de rencontres, des cartes, des illustrations, les statistiques des monstres et des règles de conversion pour la Cinquième Édition et Swords & Wizardry. L’aventure peut être jouée indépendamment ou ajoutée à une campagne existante.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.