Lost Telepaths

1986 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Lost Telepaths

L’équipage de l’Astra se réveille après des siècles à dériver dans l’espace et découvre que le vaisseau est arrivé bien loin de sa destination prévue. Le capitaine Kashmere et les membres survivants de l’équipage de la passerelle doivent découvrir ce qui a mal tourné et affronter les dangers d’un monde inconnu. Les aventures comprennent l’exploration d’un tombeau ancien contenant un artefact télépathique, l’enquête sur des rumeurs concernant des eugénistes ayant survécu, la protection du vaisseau de guerre Prometheus contre des provinces rivales, ainsi que l’accomplissement d’une mission de trafic d’armes contre les douaniers et les Télépathes.

Scénario / Aventure / ModuleCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.