Maelstrom Domesday

2013 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Maelstrom Domesday

Un jeu de rôle historique se déroulant en Angleterre en 1086, vingt ans après la conquête normande. Les personnages servent d’agents spéciaux pour un puissant baron normand, enquêtant sur des événements étranges en échange de pièces, après avoir obtenu leur position à la suite d’un incident inexpliqué qu’ils ont eux-mêmes vécu. La création de personnage utilise un système de parcours de vie, tandis que le jeu combine des règles D100 et D6 révisées, des combats rapides et dangereux, une Magick sans contraintes, ainsi que des règles pour les Maelstroms et les Brèches. Le livre de règles comprend des conseils pour les arbitres, des informations sur la vie quotidienne en 1086, un guide de la région autour de York et une vaste section consacrée à l’herboristerie avec 100 nouvelles herbes.

Complexité
3 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.