Mage: The Ascension (2nd Edition)

1995 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Mage: The Ascension (2nd Edition)

Les joueurs incarnent des praticiens de la magie dans un monde surnaturel moderne et caché, où les croyances opposées façonnent la réalité. Les personnages appartiennent à différentes traditions et factions qui poursuivent des objectifs concurrents, tout en faisant face à des choix moraux et à leurs conséquences personnelles. Le jeu se concentre sur le jeu de rôle narratif : les joueurs créent des personnages dotés d’affinités mystiques, développent leurs objectifs personnels et collectifs, puis résolvent les conflits à l’aide d’un système géré par un conteur, qui met l’accent sur les choix dramatiques, les effets métaphysiques et le prix à payer pour modifier la réalité. Les parties explorent les conflits idéologiques, l’ambiguïté morale et l’impact du pouvoir sur l’identité.

Complexité
4 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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3
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.