Mage: The Ascension

2000 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Mage: The Ascension

Les mages manient la magie, la science et la foi, tout en rivalisant pour définir la réalité et guider l’humanité vers l’illumination. Les Traditions mystiques font face à une ère technologique et luttent pour survivre après avoir perdu la Guerre de l’Ascension. Cette édition présente l’histoire des mages dans le Monde des Ténèbres, met à jour les Traditions et approfondit les règles concernant les Sphères, la Résonance et le Paradoxe. Elle détaille également les changements qui façonnent la fin de la guerre ainsi que les défis de l’Année des Révélations.

Joueurs
0
Complexité
3,7 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

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