Mage: The Awakening

2005 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Mage: The Awakening

Dans le monde occulte moderne, de rares mortels se souviennent de leur héritage perdu : le pouvoir de la magie. Les joueurs créent des sorciers éveillés, choisissent leurs voies et leurs ordres magiques, puis poursuivent leurs propres royaumes et mystères tout en découvrant les secrets du Monde des Ténèbres. Un système de magie flexible permet aux personnages de lancer presque tous les sorts imaginables. Le livre comprend des règles et des détails de contexte pour raconter des histoires dans le monde occulte, ainsi qu’un cadre complet situé à Boston. Le jeu nécessite le livre de règles du Monde des Ténèbres.

Complexité
4 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.