Mage: The Sorcerers Crusade

1998 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Mage: The Sorcerers Crusade

Se déroulant à la Renaissance, le jeu dépeint les débuts de la Guerre de l’Ascension, alors que des mystiques, des érudits, des visionnaires et des chasseurs de monstres s’efforcent de façonner l’avenir par la magie ou la Raison. Les joueurs incarnent des mages affiliés à des factions rivales, à la recherche de Mystères cachés au milieu des conflits religieux, des bouleversements politiques et des dangers surnaturels. Leurs choix et leurs aventures détermineront si les anciennes traditions perdureront, si le monde moderne prendra forme, ou si tous deux seront consumés par le Fléau.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.