Magi-Nation Duel

2000 · Fantasy

Magi-Nation Duel

Les joueurs incarnent des Magi qui puisent de la puissance pour invoquer et commander des Créatures de Rêve lors de batailles basées sur des cartes. Au lieu d’utiliser des cartes de ressources dédiées, les joueurs génèrent de la puissance magique en engageant leurs Magi ou en sacrifiant leurs créatures pour payer les attaques et jouer des cartes, ce qui les oblige à faire des choix entre maintenir leur présence sur le plateau et préparer des actions explosives. Les decks contiennent des cartes de créatures, des sorts et des effets de techniques ; les manches se déroulent à travers des combats et la gestion des ressources, tandis que les joueurs cherchent à conserver leurs forces tout en alimentant des actions plus puissantes. Les boîtes de démarrage incluent les marqueurs nécessaires, un dé à six faces, des aides de référence et un tapis de jeu pour les parties organisées.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,7 / 5
Jeu de cartesComposants à collectionnerGestion de la mainÉlimination de joueursPouvoirs variables des joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.