Magic & Flintlock

2014 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Magic & Flintlock

Un jeu de rôle d100 sans illustrations, situé dans un monde inspiré de la Renaissance, peuplé de magie, d’armes à feu et de navigateurs. Il enrichit les règles classiques de la Renaissance avec des déplacements basés sur les caractéristiques, un nouvel attribut Esprit, des systèmes révisés pour la magie divine et la sorcellerie, des objets magiques, des navires et un bestiaire étoffé puisant dans plusieurs traditions fantastiques. Le livre fournit un système de règles complet pour jouer, avec les capacités des personnages, les combats, la magie, l’équipement, les créatures et tout le contenu nécessaire pour mener des aventures sans autres livres de base.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.