Magic & Mysticism: The Dark Continent

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magic & Mysticism: The Dark Continent

Ce supplément de jeu de rôle suit une expédition au cœur de l’Afrique la plus mystérieuse, à la recherche de l’anthropologue disparu, le Dr Adrian Braidthwaite, qui étudiait les phénomènes chamaniques et spirituels. Il introduit des forces magiques et mystiques pour des campagnes d’aventure pulp inspirées d’Indiana Jones. Le livre présente trois formes de magie : le chamanisme, qui appelle et contrôle les esprits ; la sorcellerie, qui a un prix ; et la magie noire, qui utilise des forces mortelles contre les ennemis. Il fournit également des conseils pour créer des personnages capables de manier ces pouvoirs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.