Magic of Arcanis

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magic of Arcanis

Ce livre de référence enrichit l’univers du jeu de rôle avec des options permettant de créer des aventuriers arcanéens natifs d’Arcanis, capables de lancer des sorts ou dotés de pouvoirs divins. Il comprend six classes de base, plus de 120 dons, plus de 40 classes de prestige, ainsi que de nouvelles armes, armures, pièces d’équipement, substances alchimiques, matières spéciales et des dizaines de sorts. Le livre présente aussi les organisations qui forment et protègent les mages, les groupes au service des dieux, le Sanctorum de l’Arcane et les Moissonneurs d’Ymandragore. Ses règles et son univers détaillent la création d’objets puissants, les moyens de se défendre contre les Moissonneurs et les méthodes qu’utilisent ces ennemis pour contourner ces protections.

Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.