Magic of Eberron

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magic of Eberron

Ce supplément explore les traditions magiques et les merveilles surnaturelles d’Eberron, des arts ancestraux des dragons, des géants et des elfes aux pratiques du Khorvaire moderne. Il propose de nouveaux sorts profanes et divins, dons, classes de prestige, objets magiques, options d’artificier et infusions, ainsi que du contenu sur la magie des totems draconiques, les expériences des daelkyrs, la liaison élémentaire et d’autres formes de magie.

Complexité
2,5 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.