Magic: The Gathering – Dissension

2006 · Fantasy

Magic: The Gathering – Dissension

Des ennuis se préparent sur Ravnica, alors que trois guildes poursuivent des objectifs très différents. Le Sénat d’Azorius s’appuie sur la loi et une aide spectrale, le Culte de Rakdos célèbre l’hédonisme et la destruction, tandis que le Combine de Simic expérimente sur des formes de vie qui menacent la ville. Cette extension de 180 cartes introduit le Sénat d’Azorius, bleu-blanc, le Culte de Rakdos, noir-rouge, et le Combine de Simic, vert-bleu. Les joueurs construisent des decks et lancent des sorts en utilisant les capacités et les stratégies de leur guilde choisie.

Joueurs
2–0
Temps de jeu
20 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
CombatJeu de cartesGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.