Magic Weapons I

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magic Weapons I

Une collection de 50 nouvelles armes magiques à utiliser avec les règles de fantasy d20, comprenant des créations insolites comme des shurikens-golems et des fouets-murs. Chaque entrée décrit les pouvoirs de l’arme, son activation, ses limitations et ses effets en jeu. Par exemple, un gantelet sigillaire forme des symboles magiques dans la paume de son porteur, qui peut les exhiber pour déclencher des effets similaires à ceux du sort symbole, avant que le gantelet ne s’effrite après sa dernière utilisation.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.