Magic Weapons II

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magic Weapons II

Une collection de 50 nouvelles armes magiques à utiliser avec les règles d20. Ces armes comprennent des designs inhabituels, comme un shuriken golem, un fouet-mur et une lance-scorpion dont la chaîne s’anime après un coup critique pour infliger une attaque et des dégâts supplémentaires.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.