Magic Weapons III

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magic Weapons III

Une collection de 50 armes magiques pour des aventures de jeu de rôle fantasy, chacune avec ses propres propriétés et règles spéciales. Parmi les exemples, on trouve une arbalète de poing +1 qui fonctionne comme une arme +3 contre les morts-vivants et peut être tenue à la verticale pour repousser les morts-vivants comme un prêtre du niveau de son porteur. Les prêtres bénéficient également d’un modificateur de Charisme de +3 lorsqu’ils tentent de repousser les morts-vivants à moins de 6 mètres d’elle.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.