Magic Wear II

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magic Wear II

Un supplément pour les campagnes de fantasy d20 contenant 50 objets magiques à porter et accessoires d’aventure. Parmi les objets, on trouve notamment une bourse à double compartiment, un sac à dos-boutique portable et un carquois qui transforme cinq flèches en projectiles magiques une fois par jour. Chaque entrée détaille les règles, les utilisations, les limitations et les effets liés aux sorts de l’objet.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.