Magical Societies

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magical Societies

Ce supplément de Shadowrun explore douze sociétés magiques du Sixième Monde, des groupes prestigieux et secrets aux organisations plus modestes à la recherche de nouveaux membres. Il présente leurs croyances, leur influence et leurs objectifs cachés, ainsi que du matériel pour mettre en scène les épreuves d’adhésion et intégrer ces sociétés aux campagnes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.