Magick

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magick

Une boîte à outils pour ajouter de la magie aux campagnes d’Imperial Age, dans différents sous-genres historiques. Elle ne propose pas un système de magie unique : elle fournit plutôt des éléments que les maîtres de jeu peuvent combiner à leur guise pour créer un système adapté à leur campagne.

Joueurs
0
Scénario / Aventure / ModuleCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.