Magitech

1993 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Magitech

Sur une Terre alternative des années 1990, la magie est une tradition bien établie, qui a freiné le développement des technologies conventionnelles et fait des objets magiques une partie du quotidien. Elfes, minotaures, reptiles intelligents, humains et bien d’autres peuples façonnent un monde composé de puissantes nations et marqué par une histoire différente. Les joueurs créent des aventuriers qui explorent les ruines d’une Europe dévastée par la guerre, fouillent d’anciens temples sur Vénus, colonisée par les humains, et affrontent les dangers d’une civilisation magique moderne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.