Mahou Sensei Negima Jump

2017 · Ressource pour partie en solo

Mahou Sensei Negima Jump

Les joueurs incarnent des élèves ou des assistants d’enseignement à l’Académie des filles de Mahora, un établissement d’élite où magie et superscience cohabitent avec la vie quotidienne. Les classes de l’académie comptent des vampires, des robots, des demi-démons, des fantômes et des élèves au passé mystérieux, tandis que le monde magique reste caché à la plupart des gens. Le jeu se concentre sur la vie à l’académie et les interactions entre les personnages, qui étudient, enseignent et s’impliquent dans cette communauté scolaire hors du commun.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Écriture de journal

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.