Majolica

2018 · Stratégie abstraite

Majolica

À l’époque victorienne, la majolique émaillée et colorée se répand grâce à la production industrielle et au commerce à travers l’Europe et l’Asie de l’Est. Les joueurs collectent des tuiles sur les côtés extérieurs d’une grille de 4 × 4 et les placent dans l’un des quatre ateliers. Lorsque le ratio de couleurs d’un atelier correspond à sa condition, les tuiles peuvent être livrées sur une carte de motif, tandis que les tuiles restantes sont reportées à l’atelier suivant. Les joueurs agencent les cartes de motif et recyclent les tuiles restantes pour compléter des motifs et marquer des points.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
40 min
Âge
10+
Complexité
2,8 / 5
1,2 sur LudoyaConstruction de motifs

À propos du jeu

Auteurs
Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
8
Parties enregistrées
10
Joueurs
58m 30s
Partie moyenne
2
Dans des collections

1,2/10

sur 2 avis Ludoya

  • Evan0,9

    In this game you collect tiles by depleting production spaces in a central area. Then the tiles go into boxes on your personal player board. Once the boxes meet the printed color requirements you can move a fixed number of them into a recipe card above the space. Then the remaining tiles flush into the box to the right. I can see the clever engine building present in this game but it's a frustrating process to get a good sense of. The requirements to get the tiles onto the recipe cards is often at odds with what color tiles you are able to produce leading to a lot of wasted tiles. Once the engine is running it doesn't feel very satisfying. There's also a bizarre mechanism where the round ends once x tiles have been depleted from the center which leads to uneven numbers of turns between players for no strategic reason I can see. The reset process involves picking up all the central tiles and shuffling them face down which happens very often and becomes an annoying process. This is a pass for me. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.