Major Arcana

1997 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Major Arcana

Un livre de référence qui explore les 22 Arcanes des Nephilim, présentés comme les Mystères du Tarot, les Voies vers Agartha et les Tribus des Nephilim. Il détaille leur histoire secrète, leur symbolisme, leurs alliances et leurs rituels initiatiques.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.