Man & Machine: Cyberware

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Man & Machine: Cyberware

Les cyberwares peuvent augmenter la vitesse, accroître la force, aiguiser les réflexes et remplacer des organes par des machines. Les implants comprennent des systèmes informatiques, des armures sous-cutanées, des armes intégrées et des dispositifs permettant d’interagir avec les machines, mais une augmentation excessive peut transformer une personne en cyberzombie. Ce supplément enrichit l’équipement cybernétique disponible dans Shadowrun, troisième édition, avec des règles avancées pour l’implantation, la chirurgie, la guérison et les dégâts. Il contient plus de 200 pièces d’équipement, ainsi que de la biotechnologie, de la chimie, de la nanotechnologie et les règles de base pour les cyberwares, les nanowares et les biowares.

Complexité
3,4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

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