M&M Caper #2: In a Strange Land

2009 · Scénario / Aventure / Module

M&M Caper #2: In a Strange Land

Air Force One a disparu au-dessus de l’Amérique du Sud, attirant les héros dans le mystérieux Monde perdu. Alors qu’ils enquêtent et tentent de secourir ses occupants, ils sont confrontés à des dangers croissants et à des épreuves aux enjeux élevés. Cette aventure pour Mutants & Masterminds est conçue pour quatre à six héros de niveau de puissance 10 et propose un scénario à Freedom City axé sur l’exploration, le danger et l’action.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.