
2016 · Scénario / Aventure / Module
Mansion Mayhem
Un groupe d’aventuriers Tephra de niveau 2 explore le manoir Berwick, une propriété entretenue par des servantes, des majordomes et autres automates mécaniques. Lorsque les domestiques robotiques deviennent meurtriers, le groupe doit se frayer un chemin à travers le manoir tout en enquêtant sur la cause de cette révolte. En chemin, ils découvrent l’origine du dysfonctionnement, affrontent une menace plus sinistre et récupèrent des objets utiles dans tout le domaine.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)
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