Les Demeures de l'Épouvante: Seconde Édition – Effroyables Excursions: Extension

2018 · Fantasy

Les Demeures de l'Épouvante: Seconde Édition – Effroyables Excursions: Extension

Les joueurs incarnent des enquêteurs qui voyagent en dirigeable, en paquebot et en train à travers la campagne pour traquer des menaces surnaturelles en plein trajet. Chaque scénario propose de nouvelles tuiles de carte, énigmes, monstres et événements mythos tandis que les joueurs explorent des lieux confinés et en mouvement, rassemblent des indices et résolvent des rencontres avant que des catastrophes — sabotage, tempêtes ou brèches interdimensionnelles — ne submergent le moyen de transport. Le jeu coopératif met l’accent sur la prise de décision sous pression et la gestion des risques : les enquêteurs se répartissent les tâches, affrontent des ennemis amphibies et d’un autre monde, et tentent de préserver l’intégrité du transport tout en refermant les failles et en stoppant les menaces.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
2,9 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 51,57 €CombatExtension pour le jeu de basePouvoirs variables des joueursJeu coopératifPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
41
Parties enregistrées
54
Joueurs
2h 36m
Partie moyenne
149
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,9/10

sur 14 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je deviens Perdu dans le temps et l’espace dès que j’entre dans une case avec une faille ?

Non. Entrer sur une case de faille n’a aucun effet en soi ; vous êtes perdu dans le temps et l’espace après avoir effectué une action autre qu’un déplacement sur cette case, ou lorsque vous y renoncez à une action (p. 2 ; p. 3 de la FAQ).

Comment fermer une Faille, et puis-je en fermer une dans laquelle je me déplace plus tard ?

Dépensez une action pour tester votre Savoir. Pour chaque succès, défaussez une Faille de votre espace ou d’un espace dans lequel vous vous déplacerez plus tard pendant ce round ; une Faille défaussée de cette façon ne vous fait pas perdre dans le Temps et l’Espace (p. 2).

Quand utilise-t-on les Agendas, et est-ce qu’on les utilise avec deux investigateurs ?

Les objectifs ne sont utilisés que dans le scénario « Profondeurs cachées ». À deux enquêteurs, ne les utilisez pas ; à trois enquêteurs ou plus, mélangez le paquet Objectif et placez-le face visible dans l’aire de jeu (p. 2).

Que se passe-t-il quand moi ou un monstre se déplace dans l’Eau ?

Renoncez immédiatement à tout déplacement restant. Les monstres aquatiques, volants et éthérés font exception et continuent de se déplacer (p. 2).

Comment résoudre un casse-tête de lignes ?

Tracez une ligne continue reliant le côté gauche du puzzle à son côté droit. À chaque étape du puzzle, vous pouvez échanger deux pièces adjacentes ou faire pivoter une pièce de 90 degrés (p. 3).

Quand une tuile se déplace, les figurines et les jetons qui s’y trouvent restent-ils sur place ?

Non. La tuile est retirée de sa position actuelle et placée au centre de la zone de jeu, comme indiqué par l’application, et toutes les figurines, les jetons et les cartes qui s’y trouvent conservent leur position sur cette tuile (p. 3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.