Marco Volo: Arrival

1994 · Scénario / Aventure / Module

Marco Volo: Arrival

Les aventuriers approchent de la forêt de Spiderhaunt tout en aidant Marcus Wands à récupérer l’Œil du Roi-Dragon, un artefact qu’il a volé au sorcier fou Sabbar. De mystérieuses forces se rassemblent dans la forêt, notamment des tribus gobelines, des araignées géantes, des êtres extraplanaires et un pouvoir mystérieux caché dans un donjon d’os ou de cristal. Conçue pour quatre à huit personnages de niveau 6 à 8, cette aventure finale fournit au Maître du donjon des rencontres, des détails scénaristiques et les secrets qui se cachent derrière les forces à l’œuvre. Le groupe devra affronter Sabbar, répondre de ses actes devant Volothamp Geddarm et faire face aux conséquences liées à l’Œil du Roi-Dragon alors que la trilogie touche à sa fin.

Complexité
3 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.