Martial Arts 2100

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Martial Arts 2100

Ce supplément adapte les règles des arts martiaux à un avenir transhumaniste et aborde le combat comme moyen de légitime défense, sport, art et activité en réalité virtuelle. Il retrace l’histoire des arts martiaux jusqu’au XXIe siècle et propose des règles pour les physiologies non humaines, de nouvelles techniques et plus d’une douzaine de styles, dont plusieurs inspirés d’œuvres de fiction. Il présente aussi des armes perfectionnées, des boucliers, des armures et des logiciels de modelage synaptique.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.